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VR

国内スタートアップ海外スタートアップ資金調達提携・M&Aオリジナル記事

国内スタートアップ

377
企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
スピーダ
調達シリーズ
調達後評価額
(千円)
株式会社TECH MONSTER
株式会社TECH MONSTER
オンライン業務アシストツールをはじめとする各種Webサービスを展開。コーラー(現場・顧客)とオペレーターの円滑なコミュニケーションを実現するオンライン配信業務ツール「Liveアシスト」の提供。FlashをHTML5のデータに変換し、手持ちのSWF/FLAファイル等をスマートフォン・タブレットから閲覧可能にするサービス「FTH(Flash to HTML5)」の開発。ひとつのアプリで配信も受信もできるバーチャル専門のライブ配信・視聴アプリ「Nijiking」の提供。Nijiking公式アンバサダーとして、バーチャルYouTuber「ニジキユイ」の製作・運営。
  • #BtoB
  • #オンラインサービス
  • #クラウドサービス
  • #モバイルアプリ
  • #BtoC
  • #AR
  • ...
2017/02/07
2026/05/18
シリーズB
864,150
(推測)
株式会社OpenHeart
カメラで撮影した写真や映像をアップロードすることで3D写真を作成できるAIプラットフォーム「TAVIO(タビオ)」を開発・運営。法人向けダッシュボード「TAVIO BIZ」、VR空間体験アプリ「TAVIO DIVE」、3D撮影サービス「TAVIO STUDIO」等を展開。「3Dを撮るという選択肢が、当たり前になる未来へ」をビジョンに掲げる。
2024/08/27
2026/05/15
シード
980,000
(推測)
株式会社NeoRealX
VR/AR/MR技術を活用した体験コンテンツの企画・制作及びシステム・アプリ開発を行う。ガス漏洩を可視化するARレーザーガス可視化システム「Laser Gas Visualizer」を、東京ガスエンジニアリングソリューションズ株式会社と共同開発。
2023/08/04
2026/05/01
シリーズA
661,164
(推測)
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オリジナル記事

5
国内フードデリバリー最前線。各社の戦略は

2021/07/05

今週のトップニュースは、フードデリバリーサービスChompyの資金調達だ。 日本のフードデリバリー市場はこれまで出前館、Uber Eatsの2強体制であったが、2020年にはChompyなど国内外スタートアップの新規参入が進み、競争が激化している。後発企業のスタートアップの勝ち筋はどこにあるのか。業界構造の変化と、各社の事業戦略を解説する。 そのほか、独自のIPコンテンツで世界展開を狙うVRゲームのMyDearest、大手小売企業も導入する在庫管理クラウド・フルカイテンの資金調達ニュースを解説する。

【新】スタートアップが明かす、「VR研修」普及のポイント

2020/03/26

前編では、国内のVRスタートアップは営業マーケティングと研修領域へ積極的に参入していることが明らかとなった。 本記事では、研修領域でVRサービスを展開するスタートアップ、スペースリーとジョリーグッドの2社とその関係者に取材を敢行。 スペースリーは「コンテンツ作成の手軽さ」を、ジョリーグッドは「画質やアングルなどVRコンテンツの質」を重視しており、異なる戦略をとっている。 2社の事例を通して、研修領域でVRが普及するために求められるポイントを明らかにする。

「VR元年」から4年、VRスタートアップはtoBの時代へ

2020/03/25

Facebookの「Oculus Rift(オキュラス リフト)」を筆頭に、一般消費者向けVRデバイスが相次いで発売されたことで、2016年はVR元年と言われている。 それから4年ほど経った今、toB向けVR市場が伸びてきているのはご存知だろうか。 国内でも評価額が100億円に迫るtoB向けVRスタートアップが出ており、大手不動産会社がVR内覧を本格的に導入し始めるなど、盛り上がりの兆しがみられる。 また足元では、新型コロナウイルスの影響でリモートワークが推奨され、オンラインによるミーティングやイベントが急速に社会に浸透し始めている。この流れは、toB領域へのVRの普及を加速させうる。 本記事では、国内のtoB向けVRスタートアップの評価額上位10社を分析することで、同領域の最新トレンドを解説する。

【本質】元官僚が挑む「伝え方」のアップデート。VRにデバイスは必須じゃない

2019/08/11

> スタートアップ最前線 Oculus RiftやPlayStation VR(以下、PS VR)と言った一般ユーザー向けのデバイスが発売され、2016年はVR元年と呼ばれた。それから3年が経ち、市場は急速な拡大傾向にある。 世界では2016年には3000億円程度だった市場規模も2018年には2兆円弱まで拡大している。 また活用方法も多様化しており、ゲームといったtoC向けだけでなく企業向けに研修や営業支援ツールといった使われ方も増えている。 今回は森田CEOに私たちの知らない新しいVRの使い方と、見据えているこれからの見通しを話してもらった。

JAXA、経産省を辞めて起業家に。「アート発VRサービス」に見出した可能性

2019/07/28

サービスを画像や文章で説明されたが、イマイチ内容を理解できなかったという経験はないだろうか。 そんな悩みを変えうる技術がバーチャル・リアリティ(以下、VR)だ。VRは、目の前にない現実を、まるでその場にいるかの様に体験することができる。 Spacelyは誰でも簡単にVRコンテンツを作成できる「どこでもかんたんVR」を提供するスタートアップだ。 しかし、Spacely 森田CEOはもともと、ロケットや人工衛星をつくるために東大工学部に進学し、卒業後はJAXA、経産省とVRとは関係のない道を歩んできた。 森田氏はなぜ今、VRで挑むのか。その理由を聞いた。

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