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VR

スタートアップ37資金調達220提携・M&A76オリジナル記事4
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スタートアップ37
企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
INITIAL
シリーズ
調達後評価額(千円)
株式会社BitStar
株式会社BitStar
「インフルエンサーが活躍できるインフラを創る」というビジョンのもと、広告、プロダクション、メディア制作の3領域×テクノロジーでインフルエンサーマーケティングのトータルソリューションを提供。インフルエンサーマーケティング「BitStar Ads」、インフルエンサーデータベース「Influencer Power Ranking」 、クリエイタープロダクション「BitStar」、バーチャルライバー集団「ぶいらいぶ」 、YouTube番組制作事業「BitStar Studio」、VR・VTuber研究所「BitStar Akihabara Lab」、ファンコミュニティサービス「costar」 、ガールズエンターテイメントイベント「SAPPORO COLLECTION」 を展開。「100年後に名前が残る産業・文化をつくる」をミッションに掲げる。
#インフルエンサーマーケティング#データベース#VR#コンテンツ
2014-07-10
2020-06-22
シリーズB
6,768,702
(推測)
株式会社アンビリアル
バーチャルカラオケ配信プラットフォーム「トピア」の開発・運営。
#VTuber#VRコンテンツ#VR#コンテンツ#ゲーム#エンタメ...
2012-05-07
2020-05-08
シリーズA
782,310
カバー株式会社
VR・ARのテクノロジーを活用してキャラクターによるライブエンターテインメントを実現し「日本発のVTuber文化で世界中のファンを熱狂させる」ことをビジョンとしたコンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップ。自社システムを活用したYouTubeなどで動画投稿やライブ配信を中心に活動する女性VTuberグループ「ホロライブ」、男性VTuberグループ「ホロスターズ」および音楽レーベル「イノナカミュージック」が所属するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営。ホロライブプロダクションは、ライブ配信での応援やTwitterでの交流ができる次世代のバーチャルタレントが所属する事務所であり、精巧な2D・3Dキャラクターモデルを使用した実況・配信を得意とする。
2016-06-13
2020-04-30
シリーズB
2,934,107
(推測)
オリジナル記事4
【新】スタートアップが明かす、「VR研修」普及のポイント
2020-03-27
前編では、国内のVRスタートアップは営業マーケティングと研修領域へ積極的に参入していることが明らかとなった。 本記事では、研修領域でVRサービスを展開するスタートアップ、スペースリーとジョリーグッドの2社とその関係者に取材を敢行。 スペースリーは「コンテンツ作成の手軽さ」を、ジョリーグッドは「画質やアングルなどVRコンテンツの質」を重視しており、異なる戦略をとっている。 2社の事例を通して、研修領域でVRが普及するために求められるポイントを明らかにする。
「VR元年」から4年、VRスタートアップはtoBの時代へ
2020-03-26
Facebookの「Oculus Rift(オキュラス リフト)」を筆頭に、一般消費者向けVRデバイスが相次いで発売されたことで、2016年はVR元年と言われている。 それから4年ほど経った今、toB向けVR市場が伸びてきているのはご存知だろうか。 国内でも評価額が100億円に迫るtoB向けVRスタートアップが出ており、大手不動産会社がVR内覧を本格的に導入し始めるなど、盛り上がりの兆しがみられる。 また足元では、新型コロナウイルスの影響でリモートワークが推奨され、オンラインによるミーティングやイベントが急速に社会に浸透し始めている。この流れは、toB領域へのVRの普及を加速させうる。 本記事では、国内のtoB向けVRスタートアップの評価額上位10社を分析することで、同領域の最新トレンドを解説する。
【本質】元官僚が挑む「伝え方」のアップデート。VRにデバイスは必須じゃない
2019-08-11
> スタートアップ最前線 Oculus RiftやPlayStation VR(以下、PS VR)と言った一般ユーザー向けのデバイスが発売され、2016年はVR元年と呼ばれた。それから3年が経ち、市場は急速な拡大傾向にある。 世界では2016年には3000億円程度だった市場規模も2018年には2兆円弱まで拡大している。 また活用方法も多様化しており、ゲームといったtoC向けだけでなく企業向けに研修や営業支援ツールといった使われ方も増えている。 今回は森田CEOに私たちの知らない新しいVRの使い方と、見据えているこれからの見通しを話してもらった。
JAXA、経産省を辞めて起業家に。「アート発VRサービス」に見出した可能性
2019-07-28
サービスを画像や文章で説明されたが、イマイチ内容を理解できなかったという経験はないだろうか。 そんな悩みを変えうる技術がバーチャル・リアリティ(以下、VR)だ。VRは、目の前にない現実を、まるでその場にいるかの様に体験することができる。 Spacelyは誰でも簡単にVRコンテンツを作成できる「どこでもかんたんVR」を提供するスタートアップだ。 しかし、Spacely 森田CEOはもともと、ロケットや人工衛星をつくるために東大工学部に進学し、卒業後はJAXA、経産省とVRとは関係のない道を歩んできた。 森田氏はなぜ今、VRで挑むのか。その理由を聞いた。
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スタートアップ
15,300
事業内容 / 株主 / 役員 / 従業員数 / ラウンド情報 / ファイナンス情報 / ニュース / 類似企業 など
投資家
12,700
投資先 / 投資家種別(VC、事業法人、金融機関...) / 投資対象 / ファンド / ニュース など
投資ラウンド
74,400
調達日 / INITIALシリーズ / 調達額 / 調達後評価額 / 投資家 など
ファンド
2,300
ファンド名 / 開始日 / ファンド額 / ファンド種別 / ファンド類型 / 重点ステージ など
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