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国内スタートアップ海外スタートアップ資金調達提携・M&Aオリジナル記事

国内スタートアップ

694
企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
スピーダ
調達シリーズ
調達後評価額
(千円)
BACKSEAT暗号資産交換業株式会社
BACKSEAT暗号資産交換業株式会社
ブロックチェーン技術を利用したデジタル知的財産の発行・流通市場を運営。暗号資産かんたん取引(販売所)、暗号資産取引、暗号資産OTC取引、ステーキング、IEO(Initial Exchange Offering)等のサービスを提供。Ponta会員が保有するPontaポイントを用いて、擬似的な資産運用を体験できるシミュレーションサービス「Pontaビットコin牧場」を、株式会社ロイヤリティマーケティングと共同提供。「健全なるイノベーションを持続的に創出」をビジョンに、「内外の法およびその精神の遵守」等をミッションに掲げる。
  • #BtoB
  • #FinTech
  • #取引所
  • #仮想通貨
  • #BtoC
  • #コンサルティング
  • ...
2018/05/18
2026/04/30
シリーズC
2,378,780
株式会社FRACTAL
音声AI事業及び声優マネジメント事業を行う。音声AIキャラクタープロジェクト「そよぎフラクタル」を展開。「声の権利を守りながら、表現の未来をつくる。」をミッションに掲げる。
2026/02/26
2026/04/23
フォッグ株式会社
エンターテイメント領域のファンサービス事業を複数展開。アーティストを発掘・応援できるオーディションプラットフォーム「CHEERZ(チアーズ)」の提供。オリジナルグッズやコンテンツ等が当たるオンラインくじプラットフォーム「RAFFLE(ラッフル)」の運営。オンラインファンサービスを独自ブランドで展開できるOEMパッケージ「Butterfly(バタフライ)」の提供。オーディション管理ツール「Exam」、オーディション応募者一括管理システム「Exam Organizer」等の開発。週刊少年ジャンプの人気作品から好きなコマやキャラクターを選び、さまざまなグッズにデザインし購入できるオンラインサービス「ジャンプ LAB(ジャンプラボ)」を、株式会社集英社と共同展開。「これからの"あたりまえ"を創りつづける」をミッションに掲げる。
2013/06/05
2026/04/21
シリーズB
1,664,639
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オリジナル記事

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【解説】インスタントゲームとは?ビジネスモデルと成長性

2020/12/27

コロナ禍で世界の情勢が大きく変化するいま、過去最高の業績を更新し続ける絶好調の業界がある。任天堂に代表されるゲーム業界だ。 そのゲーム業界で、FacebookなどSNS上で遊べる「インスタントゲーム市場」に注目が集まっている。誰でも簡単に遊べて、世界中の30億人以上がプレイヤーの対象だ。 しかし、新たな市場であるため、インスタントゲームのビジネスモデルや成長性は謎に包まれている。 そこでINITIALでは世界で初めてインスタントゲーム開発に特化したユニコーン企業、Playco共同創業者シニア・ヴァイス・プレジデントの大塚剛司氏、Playcoに投資したEast Venturesパートナーの衛藤バタラ氏の両名に独占取材を実施。 なぜ今、インスタントゲーム市場が熱いのか。モバイルゲームやソーシャルゲームと何が違い、今後どの程度の成長が見込まれるのか。インスタントゲームにまつわる5つの疑問を解説していく。

第二創業期に突入したSHOWROOM、組織変革に向けた3つの打ち手

2020/04/27

2019年11月、ライブ配信プラットフォーム「SHOWROOM」はDeNAが保有する株式の一部譲渡と共に、「第二創業」の始動を発表した。 これまでDeNAグループの一員として、前田裕二社長のもとで成長を続けてきたSHOWROOM。スタートアップとして第二創業期にある今、ファイナンス戦略と組織をどう変化させていくのか。 今回INITIALは、2019年11月にメルカリからSHOWROOMへ移籍した唐澤俊輔氏(役職:2020年2月取材時点COO)に取材を敢行。 「日本のコンテンツは、世界でも受け入れられるはずだと確信を持っている」と力強く語る唐澤氏のインタビューと共に、第二創業までの資本政策と、世界展開に向けた組織変革の実情についてレポートする。

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