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エンタメ

国内スタートアップ海外スタートアップ資金調達提携・M&Aオリジナル記事

国内スタートアップ

672
企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
スピーダ
調達シリーズ
調達後評価額
(千円)
ジオフラ株式会社
ジオフラ株式会社
おでかけエンタメアプリ「Prally(プラリー)」の開発・運営。「Prally」は、毎日の移動や指定スポットのチェックインによって、ポイントや専用カプセルトイ(プラポン)利用券を得ることができる移動ポイントアプリ。企業向けに、おでかけエンタメアプリを活用した集客・回遊施策サービス「Prally for Business」を展開。「すべての移動が新しい発見と感動に変わる世界をつくる」等をビジョンに、「プラリープラットフォームを成長させ、人の移動の活性化による、日本経済、地方経済、地域経済の発展に貢献する」をミッションに掲げる。
  • #BtoB
  • #モバイルアプリ
  • #BtoC
  • #OMO
  • #エンタメ
  • #ポイントサービス
  • ...
2023/03/22
2025/10/24
シリーズC
3,240,574
ゲシピ株式会社
eスポーツを軸に、メタバース教育コンテンツを提供。ゲームの世界で学べる英語コミュニケーション能力教育プログラム「eスポーツ英会話」の提供。社会人のリスキリングに特化したeスポーツ英会話プログラム「リスキリングeスポーツ英会話」の展開。「eスポーツで一人ひとりの可能性がひろがる教育機会を」をミッションに掲げる。
2018/01/11
2025/10/16
シリーズB
2,463,334
(推測)
株式会社KaKa Creation
AIを活用したアニメ制作事業、コンテンツサービス開発事業を展開。生成AI時代の表現方法確立を目指すスタジオ「KaKa Technology Studio」の運営。ソーシャルメディアプラットホーム向けのショートアニメーションレーベル「TETTOU(テットウ)」の提供。AIを用いたアニメーション受託制作、漫画・アニメの着彩サポートサービス「Toiro AI」の展開。日本のフィギュアの魅力を国内外に伝えるオウンドメディア「AYANAMI」等の運営。「AIの力で、創造する人に力を。もっと、世界をつなぐクリエイションを。」をミッションに、「AIの力で、個人がアニメを創れる世界を実現する。」等をビジョンに掲げる。
2023/06/05
2025/10/09
シリーズA
1,919,438
(推測)
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オリジナル記事

2
【解説】インスタントゲームとは?ビジネスモデルと成長性

2020/12/27

コロナ禍で世界の情勢が大きく変化するいま、過去最高の業績を更新し続ける絶好調の業界がある。任天堂に代表されるゲーム業界だ。 そのゲーム業界で、FacebookなどSNS上で遊べる「インスタントゲーム市場」に注目が集まっている。誰でも簡単に遊べて、世界中の30億人以上がプレイヤーの対象だ。 しかし、新たな市場であるため、インスタントゲームのビジネスモデルや成長性は謎に包まれている。 そこでINITIALでは世界で初めてインスタントゲーム開発に特化したユニコーン企業、Playco共同創業者シニア・ヴァイス・プレジデントの大塚剛司氏、Playcoに投資したEast Venturesパートナーの衛藤バタラ氏の両名に独占取材を実施。 なぜ今、インスタントゲーム市場が熱いのか。モバイルゲームやソーシャルゲームと何が違い、今後どの程度の成長が見込まれるのか。インスタントゲームにまつわる5つの疑問を解説していく。

第二創業期に突入したSHOWROOM、組織変革に向けた3つの打ち手

2020/04/27

2019年11月、ライブ配信プラットフォーム「SHOWROOM」はDeNAが保有する株式の一部譲渡と共に、「第二創業」の始動を発表した。 これまでDeNAグループの一員として、前田裕二社長のもとで成長を続けてきたSHOWROOM。スタートアップとして第二創業期にある今、ファイナンス戦略と組織をどう変化させていくのか。 今回INITIALは、2019年11月にメルカリからSHOWROOMへ移籍した唐澤俊輔氏(役職:2020年2月取材時点COO)に取材を敢行。 「日本のコンテンツは、世界でも受け入れられるはずだと確信を持っている」と力強く語る唐澤氏のインタビューと共に、第二創業までの資本政策と、世界展開に向けた組織変革の実情についてレポートする。

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