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エンタメ

国内スタートアップ海外スタートアップ資金調達提携・M&Aオリジナル記事

国内スタートアップ

505
企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
INITIAL
シリーズ
調達後評価額
(千円)
株式会社OPENREC
株式会社OPENREC
ライブ配信事業を展開。ゲーム実況やライブ配信が楽しめるライブ配信プラットフォーム「OPENREC.tv」の運営。
2022/12/28
2024/05/08
シード
4,049,600
(推測)
MyDearest株式会社
オリジナルVRゲームの開発・提供及び自社IPを用いたメディアミックス事業を展開。VRアドベンチャーゲーム「Chronos(クロノス)」シリーズを開発。YouTubeアニメ「僕達しかいない世界で。」、VR漫画「夢の相談所」、VRノベル「Innocent Forest」等のコンテンツ提供。自社ゲームのキャラクターグッズを販売する公式ストア「Chronos Universe Store」の運営。「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げる。
2016/04/07
2024/04/30
シリーズD
6,666,298
(推測)
株式会社ドローンショー・ジャパン
エンタメ用途に特化した独自のドローン機体開発技術と、自動操縦ノウハウを持つドローンショー専門事業者。GPSを利用してドローンを操縦する屋外でのドローンショーだけではなく、GPSが効かない室内でのドローンショーの開発も行う。ドローンを上空に飛ばし空中から撮影するSky Snap事業の展開。子連れファミリーを対象とした体験型産業イベントとして、ドローンワークショップの開催。「ドローン前提社会を実現させる」をミッションに掲げる。
2019/08/19
2024/04/12
シリーズB
910,500
(推測)
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オリジナル記事

2
【解説】インスタントゲームとは?ビジネスモデルと成長性

2020/12/27

コロナ禍で世界の情勢が大きく変化するいま、過去最高の業績を更新し続ける絶好調の業界がある。任天堂に代表されるゲーム業界だ。 そのゲーム業界で、FacebookなどSNS上で遊べる「インスタントゲーム市場」に注目が集まっている。誰でも簡単に遊べて、世界中の30億人以上がプレイヤーの対象だ。 しかし、新たな市場であるため、インスタントゲームのビジネスモデルや成長性は謎に包まれている。 そこでINITIALでは世界で初めてインスタントゲーム開発に特化したユニコーン企業、Playco共同創業者シニア・ヴァイス・プレジデントの大塚剛司氏、Playcoに投資したEast Venturesパートナーの衛藤バタラ氏の両名に独占取材を実施。 なぜ今、インスタントゲーム市場が熱いのか。モバイルゲームやソーシャルゲームと何が違い、今後どの程度の成長が見込まれるのか。インスタントゲームにまつわる5つの疑問を解説していく。

第二創業期に突入したSHOWROOM、組織変革に向けた3つの打ち手

2020/04/27

2019年11月、ライブ配信プラットフォーム「SHOWROOM」はDeNAが保有する株式の一部譲渡と共に、「第二創業」の始動を発表した。 これまでDeNAグループの一員として、前田裕二社長のもとで成長を続けてきたSHOWROOM。スタートアップとして第二創業期にある今、ファイナンス戦略と組織をどう変化させていくのか。 今回INITIALは、2019年11月にメルカリからSHOWROOMへ移籍した唐澤俊輔氏(役職:2020年2月取材時点COO)に取材を敢行。 「日本のコンテンツは、世界でも受け入れられるはずだと確信を持っている」と力強く語る唐澤氏のインタビューと共に、第二創業までの資本政策と、世界展開に向けた組織変革の実情についてレポートする。

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