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国内スタートアップ海外スタートアップ資金調達提携・M&Aオリジナル記事

国内スタートアップ

622
企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
スピーダ
調達シリーズ
調達後評価額
(千円)
double jump.tokyo株式会社
double jump.tokyo株式会社
NFT・ブロックチェーンゲームの専業開発会社。複数人で秘密鍵を管理できるビジネス向けNFT管理サービス「N Suite」の展開。NFTの発行販売やゲーム、メタバース連携を支援するNFT事業支援サービス「NFTPLUS」の提供。ブロックチェーンゲーム My Crypto Heroes(マイクリプトヒーローズ)、BRAVE FRONTIER HEROES等のブロックチェーンゲームの開発。「"ブロックチェーン技術でゲームの未来を再構築する"Re-building the future of gaming with blockchain technology!」をビジョンに掲げる。
  • #BtoB
  • #サブスクリプション
  • #FinTech
  • #金融
  • #イーサリアム
  • #ソフトウェア
  • ...
2018/04/03
2025/02/21
シリーズC
9,018,500
(推測)
カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社
映像、出版、グッズ等エンタテインメント分野の企画・制作を展開するカルチュア・エンタテインメント株式会社、コミックやライトノベル等の出版を行う株式会社アース・スター エンターテイメント等の経営管理等を行う。
2014/12/01
2025/02/05
シリーズB
20,476,890
ゲシピ株式会社
eスポーツを軸に、メタバース教育コンテンツを提供。ゲームの世界で学べる英語コミュニケーション能力教育プログラム「eスポーツ英会話」の提供。社会人のリスキリングに特化したeスポーツ英会話プログラム「リスキリングeスポーツ英会話」の展開。「eスポーツで一人ひとりの可能性がひろがる教育機会を」をミッションに掲げる。
2018/01/11
2025/02/05
シリーズB
2,203,130
(推測)
もっと見る (622

オリジナル記事

2
【解説】インスタントゲームとは?ビジネスモデルと成長性

2020/12/27

コロナ禍で世界の情勢が大きく変化するいま、過去最高の業績を更新し続ける絶好調の業界がある。任天堂に代表されるゲーム業界だ。 そのゲーム業界で、FacebookなどSNS上で遊べる「インスタントゲーム市場」に注目が集まっている。誰でも簡単に遊べて、世界中の30億人以上がプレイヤーの対象だ。 しかし、新たな市場であるため、インスタントゲームのビジネスモデルや成長性は謎に包まれている。 そこでINITIALでは世界で初めてインスタントゲーム開発に特化したユニコーン企業、Playco共同創業者シニア・ヴァイス・プレジデントの大塚剛司氏、Playcoに投資したEast Venturesパートナーの衛藤バタラ氏の両名に独占取材を実施。 なぜ今、インスタントゲーム市場が熱いのか。モバイルゲームやソーシャルゲームと何が違い、今後どの程度の成長が見込まれるのか。インスタントゲームにまつわる5つの疑問を解説していく。

第二創業期に突入したSHOWROOM、組織変革に向けた3つの打ち手

2020/04/27

2019年11月、ライブ配信プラットフォーム「SHOWROOM」はDeNAが保有する株式の一部譲渡と共に、「第二創業」の始動を発表した。 これまでDeNAグループの一員として、前田裕二社長のもとで成長を続けてきたSHOWROOM。スタートアップとして第二創業期にある今、ファイナンス戦略と組織をどう変化させていくのか。 今回INITIALは、2019年11月にメルカリからSHOWROOMへ移籍した唐澤俊輔氏(役職:2020年2月取材時点COO)に取材を敢行。 「日本のコンテンツは、世界でも受け入れられるはずだと確信を持っている」と力強く語る唐澤氏のインタビューと共に、第二創業までの資本政策と、世界展開に向けた組織変革の実情についてレポートする。

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