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エンタメ

国内スタートアップ海外スタートアップ資金調達提携・M&Aオリジナル記事

国内スタートアップ

709
企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
スピーダ
調達シリーズ
調達後評価額
(千円)
FLASH株式会社
FLASH株式会社
ショートドラマ・アニメの配信アプリ及び制作スタジオの運営。縦型ショートドラマ・アニメに特化した配信アプリ「Million(ミリオン)」の開発・提供。
  • #BtoB
  • #モバイルアプリ
  • #人工知能
  • #コンテンツ
  • #動画
  • #動画配信
  • ...
2024/06/12
2026/08/05
シリーズA
3,484,350
(推測)
SURF MUSIC株式会社
世界中の音楽クリエイターが未発表楽曲を共有し、レーベルやA&R・広告代理店・映像制作会社等が楽曲を発掘できるデジタルマーケットプレイス「SURF Music」を展開。「クリエイターの支援」、「世界の音楽シーンの架け橋に」等をミッションに掲げる。
2019/09/01
2019/09/01
シード
株式会社HEARTBEATS
スポーツ・エンタメ領域においてファンビジネスに特化したサービスを展開。電子トレカをコレクションしながら自分の応援や推しを発信できるファンエンゲージメントサービス「ORICAL(オリカル)」の開発。電子トレカコレクションサービスとして、埼玉西武ライオンズ公式「L COLLECTION(エルコレクション)」、千葉ロッテマリーンズ公式「MARINES COLLECTION」等を提供。PEAK SPOT公式「 SUKISUKIトレカ for PEAK SPOT」、クリエイティブオフィスキュー公式「CUEコレ!」、Mリーグ公式「M.LEAGUE OFFICIAL TRADING CARDS」等を展開。東芝ブレイブルーパス東京公式「BRAVE LUPUS デジタルトレカー猛勇狼士録ー」、株式会社ClaN Entertainmentとの協働によるVTuber電子トレカ「ぶいとれか」を提供。スポーツチームやアーティスト向けに、ファンシステムDXを推進するwebシステムやアプリ開発、クリエイティブ制作等を実施。「全ての人が自分の『好き』に誇りを持てる世界を作る」をミッションに掲げる。
2017/11/01
2026/07/31
シリーズC
10,509,120
もっと見る (709

オリジナル記事

2
【解説】インスタントゲームとは?ビジネスモデルと成長性

2020/12/27

コロナ禍で世界の情勢が大きく変化するいま、過去最高の業績を更新し続ける絶好調の業界がある。任天堂に代表されるゲーム業界だ。 そのゲーム業界で、FacebookなどSNS上で遊べる「インスタントゲーム市場」に注目が集まっている。誰でも簡単に遊べて、世界中の30億人以上がプレイヤーの対象だ。 しかし、新たな市場であるため、インスタントゲームのビジネスモデルや成長性は謎に包まれている。 そこでINITIALでは世界で初めてインスタントゲーム開発に特化したユニコーン企業、Playco共同創業者シニア・ヴァイス・プレジデントの大塚剛司氏、Playcoに投資したEast Venturesパートナーの衛藤バタラ氏の両名に独占取材を実施。 なぜ今、インスタントゲーム市場が熱いのか。モバイルゲームやソーシャルゲームと何が違い、今後どの程度の成長が見込まれるのか。インスタントゲームにまつわる5つの疑問を解説していく。

第二創業期に突入したSHOWROOM、組織変革に向けた3つの打ち手

2020/04/27

2019年11月、ライブ配信プラットフォーム「SHOWROOM」はDeNAが保有する株式の一部譲渡と共に、「第二創業」の始動を発表した。 これまでDeNAグループの一員として、前田裕二社長のもとで成長を続けてきたSHOWROOM。スタートアップとして第二創業期にある今、ファイナンス戦略と組織をどう変化させていくのか。 今回INITIALは、2019年11月にメルカリからSHOWROOMへ移籍した唐澤俊輔氏(役職:2020年2月取材時点COO)に取材を敢行。 「日本のコンテンツは、世界でも受け入れられるはずだと確信を持っている」と力強く語る唐澤氏のインタビューと共に、第二創業までの資本政策と、世界展開に向けた組織変革の実情についてレポートする。

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