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エンタメ

スタートアップ200資金調達746提携・M&A157オリジナル記事2
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スタートアップ
200
企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
INITIAL
シリーズ
調達後評価額
(千円)
株式会社シーバルーン
株式会社シーバルーン
海中旅行事業・サービスを展開。水深100メートルまでの海中旅行ができる次世代潜水船「SEA BALLOON(シーバルーン)」の開発、提供。「海を日常に」を理念に掲げる。
#海洋#旅行#観光#BtoB#エンタメ#ハードウェア
2016-11-11
2021-01-01
シリーズB
1,767,150
株式会社GENDA
アミューズメント用機器のレンタル事業、オンラインクレーンゲーム事業及びセールスプロモーション事業を展開。24時間どこでも遊べるオンラインクレーンゲームサイト「LIFTる。」を運営。日米中で事業を展開中。「Shine in Harmony.〜触れたもの全てに「輝き」を与えよう。〜」をミッションとして掲げる。
2018-05-10
2020-12-29
シリーズA
7,252,000
ZAIKO株式会社
イベント主催者及びデジタルメディア企業向けのホワイトレーベル電子チケット販売プラットフォーム「ZAIKO」の運営
2019-01-11
2020-12-23
69,900
(推測)
オリジナル記事
2
【解説】インスタントゲームとは?ビジネスモデルと成長性
2020-12-27
コロナ禍で世界の情勢が大きく変化するいま、過去最高の業績を更新し続ける絶好調の業界がある。任天堂に代表されるゲーム業界だ。 そのゲーム業界で、FacebookなどSNS上で遊べる「インスタントゲーム市場」に注目が集まっている。誰でも簡単に遊べて、世界中の30億人以上がプレイヤーの対象だ。 しかし、新たな市場であるため、インスタントゲームのビジネスモデルや成長性は謎に包まれている。 そこでINITIALでは世界で初めてインスタントゲーム開発に特化したユニコーン企業、Playco共同創業者シニア・ヴァイス・プレジデントの大塚剛司氏、Playcoに投資したEast Venturesパートナーの衛藤バタラ氏の両名に独占取材を実施。 なぜ今、インスタントゲーム市場が熱いのか。モバイルゲームやソーシャルゲームと何が違い、今後どの程度の成長が見込まれるのか。インスタントゲームにまつわる5つの疑問を解説していく。
第二創業期に突入したSHOWROOM、組織変革に向けた3つの打ち手
2020-04-28
2019年11月、ライブ配信プラットフォーム「SHOWROOM」はDeNAが保有する株式の一部譲渡と共に、「第二創業」の始動を発表した。 これまでDeNAグループの一員として、前田裕二社長のもとで成長を続けてきたSHOWROOM。スタートアップとして第二創業期にある今、ファイナンス戦略と組織をどう変化させていくのか。 今回INITIALは、2019年11月にメルカリからSHOWROOMへ移籍した唐澤俊輔氏(役職:2020年2月取材時点COO)に取材を敢行。 「日本のコンテンツは、世界でも受け入れられるはずだと確信を持っている」と力強く語る唐澤氏のインタビューと共に、第二創業までの資本政策と、世界展開に向けた組織変革の実情についてレポートする。
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スタートアップ
15,300
事業内容 / 株主 / 役員 / 従業員数 / ラウンド情報 / ファイナンス情報 / ニュース / 類似企業 など
投資家
12,700
投資先 / 投資家種別(VC、事業法人、金融機関...) / 投資対象 / ファンド / ニュース など
投資ラウンド
74,400
調達日 / INITIALシリーズ / 調達額 / 調達後評価額 / 投資家 など
ファンド
2,300
ファンド名 / 開始日 / ファンド額 / ファンド種別 / ファンド類型 / 重点ステージ など
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