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エンタメ

国内スタートアップ海外スタートアップ資金調達提携・M&Aオリジナル記事

国内スタートアップ

644
企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
スピーダ
調達シリーズ
調達後評価額
(千円)
株式会社リトプラ
株式会社リトプラ
デジタルを活用したテーマパーク運営を主軸に事業を展開。デジタルとリアルが融合した次世代型テーマパーク「リトルプラネット」の運営。デジタルアトラクションを活用した空間づくりやキャラクターコラボ等の法人向けソリューションを展開。リトルプラネットのアトラクションと連動したAR遊びが自宅で体験できるスマホアプリ「AR PLAYGROUND」の開発。昔話創作アプリ「みんなの昔話」、表情認識とリズム遊びが融合した子ども向け遊び「エモリズム」等の提供。「アソビでミライをつくる」を企業ミッションに掲げる。
  • #サブスクリプション
  • #モバイルアプリ
  • #BtoC
  • #AR
  • #VR
  • #エンタメ
  • ...
2016/09/23
2025/06/09
シリーズB
6,969,300
MyDearest株式会社
オリジナルVRゲームの開発・提供及び自社IPを用いたメディアミックス事業を展開。VRアクションゲーム「BRAZEN BLAZE(ブレイゼンブレイズ)」、「ALTDEUS: Beyond Chronos」、VRミステリー「東京クロノス」等の開発。YouTubeアニメ「僕達しかいない世界で。」、VR漫画「夢の相談所」、VRノベル「Innocent Forest」等のコンテンツ提供。自社ゲームのキャラクターグッズを販売する公式ストア「Chronos Universe Store」の運営。「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げる。
2016/04/07
2025/06/02
シリーズD
6,968,941
(推測)
株式会社超銀河レコード
IP企画制作、声優・アーティストのプロデュース、マネジメントを行う。「銀河を超える果てしない体験と感動をあなたに」をミッションに、「音楽・物語・キャラクターの融合で、宇宙規模の感動を届けるIP創出レーベルへ」をビジョンに掲げる。
2025/01/06
2025/05/29
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オリジナル記事

2
【解説】インスタントゲームとは?ビジネスモデルと成長性

2020/12/27

コロナ禍で世界の情勢が大きく変化するいま、過去最高の業績を更新し続ける絶好調の業界がある。任天堂に代表されるゲーム業界だ。 そのゲーム業界で、FacebookなどSNS上で遊べる「インスタントゲーム市場」に注目が集まっている。誰でも簡単に遊べて、世界中の30億人以上がプレイヤーの対象だ。 しかし、新たな市場であるため、インスタントゲームのビジネスモデルや成長性は謎に包まれている。 そこでINITIALでは世界で初めてインスタントゲーム開発に特化したユニコーン企業、Playco共同創業者シニア・ヴァイス・プレジデントの大塚剛司氏、Playcoに投資したEast Venturesパートナーの衛藤バタラ氏の両名に独占取材を実施。 なぜ今、インスタントゲーム市場が熱いのか。モバイルゲームやソーシャルゲームと何が違い、今後どの程度の成長が見込まれるのか。インスタントゲームにまつわる5つの疑問を解説していく。

第二創業期に突入したSHOWROOM、組織変革に向けた3つの打ち手

2020/04/27

2019年11月、ライブ配信プラットフォーム「SHOWROOM」はDeNAが保有する株式の一部譲渡と共に、「第二創業」の始動を発表した。 これまでDeNAグループの一員として、前田裕二社長のもとで成長を続けてきたSHOWROOM。スタートアップとして第二創業期にある今、ファイナンス戦略と組織をどう変化させていくのか。 今回INITIALは、2019年11月にメルカリからSHOWROOMへ移籍した唐澤俊輔氏(役職:2020年2月取材時点COO)に取材を敢行。 「日本のコンテンツは、世界でも受け入れられるはずだと確信を持っている」と力強く語る唐澤氏のインタビューと共に、第二創業までの資本政策と、世界展開に向けた組織変革の実情についてレポートする。

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