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エンタメ

国内スタートアップ海外スタートアップ資金調達提携・M&Aオリジナル記事
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国内スタートアップ
251
企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
INITIAL
シリーズ
調達後評価額
(千円)
株式会社ANIFTY
株式会社ANIFTY
絵師とファンのためのNFTマーケットプレイス「ANIFTY」を運営。
#アート#ブロックチェーン#オンラインサービス#BtoC#マーケットプレイス#エンタメ
2021-02-26
2022-05-24
REMOW株式会社
グローバルチャンネル事業、グローバルディストリビューション事業、グローバルプロダクション事業を展開。「A WORLD WE WILL REVOLUTIONIZE.」をビジョンに掲げる。
2021-11-01
2022-05-10
株式会社アクセルエンターメディア
エンタテイメント事業として、ファンクラブサイトの企画・制作・運営。Web制作事業として、コーポレートサイトやブランドサイトなど、各種Webサイトの受託制作・運営。iDC事業として、法人向けインフラサービスの展開。
2009-11-18
2022-04-28
オリジナル記事
2
【解説】インスタントゲームとは?ビジネスモデルと成長性
2020/12/27
コロナ禍で世界の情勢が大きく変化するいま、過去最高の業績を更新し続ける絶好調の業界がある。任天堂に代表されるゲーム業界だ。 そのゲーム業界で、FacebookなどSNS上で遊べる「インスタントゲーム市場」に注目が集まっている。誰でも簡単に遊べて、世界中の30億人以上がプレイヤーの対象だ。 しかし、新たな市場であるため、インスタントゲームのビジネスモデルや成長性は謎に包まれている。 そこでINITIALでは世界で初めてインスタントゲーム開発に特化したユニコーン企業、Playco共同創業者シニア・ヴァイス・プレジデントの大塚剛司氏、Playcoに投資したEast Venturesパートナーの衛藤バタラ氏の両名に独占取材を実施。 なぜ今、インスタントゲーム市場が熱いのか。モバイルゲームやソーシャルゲームと何が違い、今後どの程度の成長が見込まれるのか。インスタントゲームにまつわる5つの疑問を解説していく。
第二創業期に突入したSHOWROOM、組織変革に向けた3つの打ち手
2020/04/28
2019年11月、ライブ配信プラットフォーム「SHOWROOM」はDeNAが保有する株式の一部譲渡と共に、「第二創業」の始動を発表した。 これまでDeNAグループの一員として、前田裕二社長のもとで成長を続けてきたSHOWROOM。スタートアップとして第二創業期にある今、ファイナンス戦略と組織をどう変化させていくのか。 今回INITIALは、2019年11月にメルカリからSHOWROOMへ移籍した唐澤俊輔氏(役職:2020年2月取材時点COO)に取材を敢行。 「日本のコンテンツは、世界でも受け入れられるはずだと確信を持っている」と力強く語る唐澤氏のインタビューと共に、第二創業までの資本政策と、世界展開に向けた組織変革の実情についてレポートする。
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