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エンタメ

国内スタートアップ海外スタートアップ資金調達提携・M&Aオリジナル記事

国内スタートアップ

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企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
スピーダ
調達シリーズ
調達後評価額
(千円)
君のとなりの株式会社
君のとなりの株式会社
AI占いアプリ「うらっち」の開発・運営を行う。「うらっち」は、独自のAI占い師が、言葉の裏にある気持ちを読み取り、関係性を見立てながら、ユーザーに最適に寄り添う鑑定を行うサービス。
2024/11/01
2026/09/02
シード
261,492
(推測)
株式会社ネッキョウ
ウェブサイト及びスマートフォンアプリケーション、各種商品の企画・制作・開発・運営・販売等を行う。「エンタメをデータで科学する」をミッションに掲げる。
2026/06/02
2026/08/27
ULTRA PLANET株式会社
ロケーションベースドエンターテインメント(LBE)の企画・開発・プロデュースを行う。「地球まるごと、新しい体験の舞台に。」をミッションに「空間を、第三のメディアへ。」をビジョンに掲げる。
2025/09/08
2026/08/18
もっと見る (712

オリジナル記事

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【解説】インスタントゲームとは?ビジネスモデルと成長性

2020/12/27

コロナ禍で世界の情勢が大きく変化するいま、過去最高の業績を更新し続ける絶好調の業界がある。任天堂に代表されるゲーム業界だ。 そのゲーム業界で、FacebookなどSNS上で遊べる「インスタントゲーム市場」に注目が集まっている。誰でも簡単に遊べて、世界中の30億人以上がプレイヤーの対象だ。 しかし、新たな市場であるため、インスタントゲームのビジネスモデルや成長性は謎に包まれている。 そこでINITIALでは世界で初めてインスタントゲーム開発に特化したユニコーン企業、Playco共同創業者シニア・ヴァイス・プレジデントの大塚剛司氏、Playcoに投資したEast Venturesパートナーの衛藤バタラ氏の両名に独占取材を実施。 なぜ今、インスタントゲーム市場が熱いのか。モバイルゲームやソーシャルゲームと何が違い、今後どの程度の成長が見込まれるのか。インスタントゲームにまつわる5つの疑問を解説していく。

第二創業期に突入したSHOWROOM、組織変革に向けた3つの打ち手

2020/04/27

2019年11月、ライブ配信プラットフォーム「SHOWROOM」はDeNAが保有する株式の一部譲渡と共に、「第二創業」の始動を発表した。 これまでDeNAグループの一員として、前田裕二社長のもとで成長を続けてきたSHOWROOM。スタートアップとして第二創業期にある今、ファイナンス戦略と組織をどう変化させていくのか。 今回INITIALは、2019年11月にメルカリからSHOWROOMへ移籍した唐澤俊輔氏(役職:2020年2月取材時点COO)に取材を敢行。 「日本のコンテンツは、世界でも受け入れられるはずだと確信を持っている」と力強く語る唐澤氏のインタビューと共に、第二創業までの資本政策と、世界展開に向けた組織変革の実情についてレポートする。

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