国内スタートアップ
342社
企業名 | 設立年月日 | 最新ラウンド 調達日 | 調達後評価額 (千円) | |
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デジタルツイン技術を活用し、世界の著名クラブをメタバース空間上に再現する音楽配信プラットフォームの運営、デジタルツインの制作・運用を行う。実在のクラブ及びバーチャル上のMETAclubで特典を受けられる会員権NFT事業「METAclub Membership NFT」の提供。AI・ブロックチェーン技術を活用し、楽曲制作から流通・マネタイズまでをワンストップで提供するサービス「DAIM(DMC AI MUSIC)」を、DMC LAB PTE.LTD、ジャスミーラボ株式会社、A-Nexusと展開予定(2025年7月時点)。「未来の音楽テクノロジーをディスカバーする」をミッションに、「今までに無い“価値”を見つけ出し今までにない“驚き”を提供していく」をビジョンに掲げる。 | 2018/06/26 | 2026/06/12 | シード | 440,000 (推測) |
感覚共有技術及び筋変位センサデバイス等を用いた各種ソリューションを展開。身体の感覚をデジタルデータとして販売、提供するオンラインマーケット「Maaart」の運営。視覚や聴覚、位置覚、重量覚、抵抗覚等の身体感覚を、キャラクターやロボット等とユーザー間で共有する技術「BodySharing」の開発。筋肉の膨らみを検知する筋変位センサを14個搭載したデバイス「FirstVR(ファーストブイアール)」の製造。電気刺激によって任意の指を動かすことができる機能的電気刺激キット「PossessedHand(ポゼストハンド)」の開発。筋変位センサデバイスで元気度とリラックス度を可視化するメタバースオフィス「BodySharing for Business」等の提供。「ヒトとコンピュータの情報交換を円滑にすることによって、ヒトとロボット,ヒトとヒトの経験を共有する」等をビジョンに掲げる。 | 2012/07/02 | 2026/06/08 | シリーズD | 5,660,800 (推測) |
ブロックチェーン技術を用いたゲーム及びアセットの開発・運営・販売。ゲーム特化のブロックチェーンOasys上に構築されたブロックチェーン「HOME Verse」の運営。ゲーム初心者向けウォレットアプリ「Oasys Passport(オアシスパスポート)」の開発。複数人で秘密鍵を管理できるビジネス向けNFT管理サービス「N Suite」の展開。NFTの発行販売やゲーム、メタバース連携を支援するNFT事業支援サービス「NFTPLUS」の提供。ブロックチェーンゲーム「My Crypto Heroes」、「BRAVE FRONTIER HEROES」等の開発。「"ブロックチェーンの力で認証と決済をボーダレスにし、日本の価値を世界へ解き放つ" Powering borderless identity and payments with blockchain to unleash Japan's creativity and assets.」をビジョンに掲げる。 | 2018/04/03 | 2026/05/21 | シリーズC | 11,822,999 (推測) |
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