最終更新日:2025/02/25 04:38

株式会社gumi

法人番号:8011101056625

株式会社gumi

企業概要

企業名
株式会社gumi
英語名
gumi Co., Ltd.
代表者名
川本 寛之
住所
東京都新宿区西新宿4-34-7 住友不動産西新宿ビル5号館 3階
設立
2007/06

種別
事業法人
属性
IT関連
旧または別名
SNS
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投資先

スタートアップ

企業名
設立年月日
最新ラウンド
調達日
スピーダ
調達シリーズ
調達後評価額
(千円)
株式会社Mint Town
Web3ゲーム・Web3ゲームプラットフォームの企画・開発・運営。原作キャプテン翼に実際に登場する選手たちをNFTで育成し、他のプレイヤーと対戦できるブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」の展開。RPGスタイルのWeb3ゲーム「THE CHAIN HUNTERS(ザ・チェーンハンターズ)」等の開発。
2013/04/30
2025/04/30
シリーズC
8,331,611
(推測)
株式会社TOKYO GameFi
Web3プロジェクトのコンセプトメイクやアートデザイン等の監修・制作を行う。
2022/03/23
2025/02/03
シリーズA
3,477,678
Activ8株式会社
XR領域における広告代理業及びメディアミックス事業を展開。「Kizuna AI(キズナアイ)」をはじめとするバーチャルタレントの創出。バーチャルタレントをキャスティングしたイベント・プロモーション、バーチャルライブ制作等の実施。バーチャルとリアルそれぞれの表現を用いて活動するVTuberグループ「SHOWCASE」のプロデュース事業を提供。リアルでもバーチャルでも活躍するアイドルグループ創出プロジェクト「W KAWAII」を、アソビシステム株式会社、株式会社ポニーキャニオンと共同で展開。「生きる世界の選択肢を増やす」をミッションに掲げる。
2016/09/05
2023/07/31
シリーズC
8,458,619
(推測)
株式会社Candee
ライブ配信・動画制作を中心としたデジタルマーケティングを展開。ライブ配信の企画・制作・撮影・配信・イベント統括までワンストップで提供するサービス「ライブ配信パッケージ」の提供。広告費の中にキャスティング・動画制作費を含めたTwitter動画広告パッケージプラン「Twitter×Candee Amplify Sponsorship」の運営。インフルエンサーを起用したPR動画制作サービス「ファンコミュニティマーケティングパッケージ」の提供。実在の風景にバーチャルの情報をリアルタイムに描写するサービス「AR演出ライブ配信パッケージ」等の展開。「おいしい、共感をつくる。」をミッションに、「日本を代表する粒揃い集団になる」をビジョンに掲げる。
2015/02/23
2018/03/15
シリーズC
10,375,804
株式会社オーバース
ブロックチェーン技術とメタバースを活用した新しい女性アイドルグループの結成からアイドル活動まで、一連のエコシステムを構築するトークン「Nippon Idol Token(NIDT)」の展開。メタバース空間内でのデジタルツインを活用した所属アイドルグループ「WHITE SCORPION(ホワイトスコーピオン)」を運営。「ブロックチェーン技術とメタバースを利用した活動領域の拡大」をミッションに、「トークンにより既存のアイドル活動の課題を解決」をビジョンに掲げる。
2022/03/09
2022/08/31
シード
160,000
(推測)

買収

株式会社エイリム
株式会社エイリム調査終了(上場企業の子会社化)
株式会社エイリム調査終了(上場企業の子会社化)
王道のファンタジー世界を舞台にした、キャラクターの育成とバトル、シナリオが楽しめるロールプレイングゲーム (RPG) iPhoneアプリ「ブレイブ フロンティア」の開発、提供

    スピーダ調達シリーズ

    -

    調達後評価額 (潜在株を含む)

    設立

    2013/03/22

    従業員数


    提携先

    持株会社として、グループ全体の成長を主導するとともに、事業への投資とグループ会社の経営サポートを担う。 クリエイタープロデュース事業を行う株式会社STPR、Beacon領域ネットワークSWAMPを提供する3bitter株式会社等をグループ企業とする。

    スピーダ調達シリーズ

    -

    調達後評価額 (潜在株を含む)

    設立

    2024/06/04

    従業員数

    34

    ゲームの企画・開発・販売。 スマートフォン向けリアルワールドハンティングアクション「Monster Hunter Now」の開発を支援。 クライミングをテーマにしたゲーム「SOLO(仮)」を開発中。

    スピーダ調達シリーズ

    Seed

    調達後評価額 (潜在株を含む)

    300百万円2015/02/19時点

    設立

    2015/02/06

    従業員数

    64

    エンターテインメント産業を支援するインフラの構築。 音楽出版社向けのカタログ管理・収益化ソリューション「Orfiumデジタルスイート」の提供。 無許可の使用から資産を保護しながら、クリエイターにコンテンツライセンスを付与する制作音楽会社向けソリューション「SyncTracker」の展開。 制作関連のメタデータのワークフローを管理するモジュラーオンラインシステム「Soundmouse」、クラウドベースのメディアライブラリ「Musicbox」の提供。 ライセンスされた音楽を簡単に検索・使用・レポートできるデジタルサービスプロバイダー向けソリューション「MusicHub」の展開。

    スピーダ調達シリーズ

    B

    調達後評価額 (潜在株を含む)

    2,007百万円2018/10/28時点

    設立

    2013/08/23

    従業員数

    23

    株式会社comcept
    株式会社comcept調査終了(その他の事由)
    株式会社comcept調査終了(その他の事由)
    カプコンで「ロックマン」などのゲームを開発した稲船敬二氏が自ら立ち上げたゲーム企画、制作会社。

    スピーダ調達シリーズ

    -

    調達後評価額 (潜在株を含む)

    設立

    2010/12/01

    従業員数

    0

    株式会社アカツキ
    株式会社アカツキ調査終了(IPO 国内市場)
    株式会社アカツキ調査終了(IPO 国内市場)
    『鬼神ブレイド』『シンデレラナイン』など Mobage、Mixi、GREE等の複数プラットフォーム上においてのソーシャルゲームの運営 スマートフォンサービスの企画開発 ソーシャルアプリの企画開発

    スピーダ調達シリーズ

    -

    IPO時 時価総額(初値)

    23,914百万円

    設立

    2010/06/14

    IPO時 従業員数

    94

    人物

    現職

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    24年版・IT企業の平均年収ランキング…1位はジャストシステム、野村総研
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    【亀山×國光】Web2とWeb3は、対立ではなく共存するもの
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    【株式】ANYCOLORに朝方から売り物が殺到一時S安に 第3四半期期間(11~1月)の大幅減益による成長鈍化懸念で
    Social Game Info2024/03/15
    ANYCOLOR<5032>に朝方から売り物が殺到し、一時ストップ安となる場面もあった。 前日3月14日に発表した第3四半期決算は2ケタの増収増益での着地となったものの、第3四半期期間(11~1月)については各利益項目とも20%超の減益となるなど、特に利益面での成長鈍化が強く意識される形になっているようだ。 なお、同業のカバー<5253>も連想売りで反落した。
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    133Picks
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    やはり「酔えるグミ」は無責任なのか UHA味覚糖が間違えたこと
    ITmedia ビジネスオンライン2023/01/10
    UHA味覚糖のソフトキャンディー「パリピ気分」が、SNSで叩かれている。「お酒」をコンセプトにしていて、アルコール分が2.0%入っていることから、批判が噴出しているのだ。アルコールが含まれているお菓子は他にもあるのに、なぜパリピ気分は炎上したのか。
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    Z世代に届け、「あめ」の魅力 カンロが若者向けに実施している「飴の原体験」プロジェクトとは
    ITmedia ビジネスオンライン2023/02/05
    あめの市場縮小という課題に直面しているカンロ。将来を見据えると、カギを握るZ世代を中心とした若年層へのアプローチは急務といえる。そんな中、同社では高校生と協力して、若者にあめを親しんでもらうためのプロジェクトを実施しているという。果たしてどんなプロジェクトなのか。担当者に狙いを聞く。
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    「どうやったらお金を儲けられますか?」 学生の質問に、資本家たちの答えは?
    ログミー2014/11/20
    30代の若き一流起業家たちが一堂に会したこの講演。今回のパートでは、会場の学生が「お金を稼ぐ方法」について質問。gumi(グミ)CFOの川本氏が「年収1000万円になっても面白くなかった。ひと勝負するアンテナを張り続けた」と回答するなど、成功者独自の思考回路が垣間見えました。(IVS2014 SummerWorkshopより)
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    ログミー2014/11/20
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